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遊戲名稱:World of Warcraft(魔獸世界):浩劫與重生

製作公司 : Blizzard Entertainment(暴雪娛樂)

發售日:於2004年年中在北美公開測試

遊戲平台:pc電腦

 

 

遊戲主題:


1. 時代:

以中古世紀為出發點,但也有結合現代科技與一些歐洲原住民文化。

 

2. 背景:

故事起緣是以希臘神話的泰坦為出發點,

故事敘述泰坦剛開始創造了許多世界,

有我們現在居住的地球以及魔獸世界的星球「艾澤拉斯」。

 

3. 故事:

泰坦在創造艾澤拉斯時在世界正中央放上了「永恆之井」的魔法泉原,

而原本居住在艾澤拉斯上的生物只有牛頭人與食人妖以及龍族,

當時定居在「永恆之井」旁的食人妖因受到魔法的影響而進化成夜精靈,

之後因為很多原因所以多了人類矮人地精這些種族,

而龍族是被泰坦任命管理五大元素的守護龍,

紅龍掌管生命,藍龍掌管魔法,綠龍掌管自然,青銅龍掌管時間,黑龍掌管大地。

 

但泰坦所創造出的並不是只有這兩個世界,

還有其中一個世界是現在被稱為外遇的星球,

那裡居住著愛好和平的獸人與德萊妮種族,

但上古之神也就是與泰坦對立的神祇慫恿獸人喝下惡魔之血而得到不該屬於他們的力量,

獸人原本愛好和平的個性與褐色皮膚如今變的殘暴嗜血膚色也變成了詭異的綠色,

他們開始獵殺德萊妮並毀壞了自己所居住的星球,

等星球被摧殘到只剩乾枯的紅土後他們變決定使用惡魔之力開啟黑暗之門,

他們侵略了艾澤拉斯讓所有種族措手不及,

但最後還是被制服,並開啟了艾澤拉斯災難的開始。(?)

 

之後因很多事情的發生現在的魔獸中分了聯盟與部落兩方陣營,

聯盟方代表的種族有:人類,矮人,地精,夜精靈,德萊妮,狼人。

部落方代表的種族有:獸人,食人妖,牛頭人,不死族,血精靈,哥布林。


而「浩劫與重生」是講到更之後的事情,五大龍王中的黑龍王因上古之神的慫恿而叛變,

他將計劃幾萬年的恐怖目的實行,他認為自己代表災難,是艾澤拉斯的浩劫也是另一種重生


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此為一位玩家所製作的浩劫與重生最終故事的副本影片

 

 

4. 人物

 

聯盟

瓦里安‧烏瑞恩

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聯盟以及人類首領,父親在兒時被獸人殺害並毀了家園,從此對獸人恨之入骨。

 




穆拉丁‧銅鬚,弗斯塔德‧蠻錘,茉艾拉‧索瑞森

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矮人領導者,他們被稱為三垂議會。

 


大工匠吉爾賓.梅卡托克

地精  


地精首領,我跟他不熟(?)。

 



高階女祭司泰蘭妲.語風與大德魯伊瑪法里恩.怒風

夜精靈  



夜精靈領導者,他們為遊戲中最有名的夫妻檔(?)。

怒風目前沒圖

 



吉恩‧葛雷邁恩國王

狼人 

狼人首領,他故事因太複雜所以不介紹了(?)。

 

 


先知費倫

德萊妮  


德萊妮首領,不熟+1(?)

 

 部落

卡爾洛斯.地獄吼

獸人  

現任部落與獸人酋長,他有著他們族人原本的褐色皮膚,並勇於奮戰是獸人中的光榮,

但因個性太自以為且極端,人氣低到連部落玩家都討厭,我們都還是期望著索爾回歸。

 

 

索爾

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被人類扶養長大的獸人,是魔獸中的靈魂人物,

他集結少數未被人類抓住的獸人,並與許多種族結盟創立新的部落,

為原本被玷污的獸人取得了新的榮耀

在浩劫與重生中為了要阻止黑龍王-死亡之翼的計畫而放下部落大酋長職位決定協助中立議會。

 


沃金

食人妖  

食人妖首領,與上任酋長索爾是老朋友,

但與現任認酋長地域吼極度不合而搬離部落主城,

並發誓在索爾回歸前決不回去,因此現在與部落有著尷尬的關係。

 


大酋長貝恩.血蹄

牛頭人  

牛頭人首領,父親因被陷害而死,

為了父親的遺願如今帶著族人面對新的未來。

 



女妖王希瓦娜斯‧風行者

不死族  

魔獸中人氣最高的女性角色,

有著悲慘的命運與恐怖的復仇之心,

被稱為魔獸中最美麗的黑鑽石。

 



奎爾薩拉斯攝政王洛索瑪‧塞隆

血精靈  

血精靈首領,但他不是真正的首領,

血精靈因遭王子叛變而沒領導著的情況下他是目前的暫時領導者,

但也不知之後的劇情將會如何發展。

 




貿易親王加里維克斯

哥布林  

哥布林首領,不熟+2(?)

 

龍王

紅龍:群龍之后雅立史卓莎(人形版)

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掌管所有龍群的首領,

代表著仁愛與仍慈但也是龍王中最堅強也最重要的首領。

 

老雷斯塔茲(人行版)

Korialstrasz(考雷斯塔茲)  

龍后第一任也是最寵愛的配偶,他協助龍后守護著艾澤拉斯,

雖然一些作為不受同族認同,但在浩劫與重生扮演著重要的角色,

為了守護龍群們的下一代而犧牲性命,同時也是我最喜愛的一位角色.....(哭)

 

紅龍

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中間那位正式龍后的原型態

 

 

藍龍王:卡雷茍斯(人行版)

Kalecgos(卡雷茍斯)  

年輕的新任藍龍王,上一任藍龍王也因上古之神的陷害下叛變,

在浩劫與重生中這位為新任龍王。

 

藍龍

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中間這位正是龍王

 

 

綠龍:伊瑟拉(人形版)

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綠龍龍王,在龍王中像是妹妹的存在,

雖然有時會讓人感覺慢一步,但在浩劫與重生中找到了關鍵線索。

 

綠龍

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青銅龍王:諾茲多姆(人形版)

Nozdormu(諾茲多姆)  

 

青銅龍王,因掌管最複雜的時間,

容易注重小細節而忽略大方向,

常被困在責任與愧疚之間。

  

青銅龍

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黑龍之王: 死亡之翼

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 原為守護龍王之一,原名為塞那里奧,

在被上古之神的陷害下如今變得瘋狂且殘暴,

也是浩劫與重生的最終boss。

 

 


5. 目的

讓玩將能享受在另一個嶄新的世界中成為英雄的感覺,並與故事中有名的英雄並肩作戰。

而遊戲中副本有分大與小,有一般常見的5人副本與10人以上的大型副本幾乎都在走遊戲劇情,

所以可以一面玩遊戲一面享受故事。


遊戲設計的細項實例

1. 遊戲的規則

從1等開始以解任務的方式拿裝備與升等,目前峰頂是85等,

而魔獸最大特色就是峰頂後才能真正享受這款遊戲,他們有龐大的稱號與節日系統絕對花1年也玩不完,

而且85後也要開始打副本來提升裝備等及才能去打10人以上的大型副本。

 

2. 如何升級

能解NPC提供的任務與10等以後的副本為升等方法。

 

3. 是否有道具等

有裝備,分為布甲,皮甲,鎧甲,鎖甲,武器與飾品等,

而遊戲中也有一些奇怪的道具能將其他玩家變成兔子或是將自己變成龍等等。



遊戲系統基本的設定

 
1. 給誰玩

以大學生與上班族為主,但也歡迎有錢有時間的任何人。

 

2. 玩什麼

享受與玩家PK的刺激與副本的團隊合作與個人最在乎的劇情。

 

3. 如何玩

以鍵盤按鍵與滑鼠為主。

 

 

遊戲的流程控制

 

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對於本遊戲四大要素的心得感想

 

1. 企劃

魔獸世界是以魔獸爭霸的單機戰略游戲改編而成的線上遊戲,

雖然改掉了戰略遊戲,但也開起了線上遊戲的新規則,

像任務給經驗質,副本這些都是由魔獸世界開始的,可說是始祖。

 

2. 程式

以3D為主,多方面操控,什麼地方都能去自由度非常高,所以也能摔死(?)。

 

3. 美術

魔獸請了所有能請到的有名繪師組成龐大的團隊製作裝備與背景繪畫,

他們的作品至今也是經典。

 

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4. 音樂

魔獸對於音樂的重視度也非常高,他們幾乎都是請有名的樂團為魔獸製作,遊戲中幾乎有100以上的地區,

而每到不同地區就會有不同的背景音樂,而且每首音樂都非常細心且好聽。

 

放上魔獸音樂中最有名的希瓦納斯.風行者所唱的「貴族輓歌」

 

魔獸中最大的特色與賣點我認為是在解任務時也能享受遊戲的劇情,

他們故事龐大且每位英雄都有自己的故事,每個種族都有他們的心酸。

 

我比較偏向於劇情玩家,所以對於遊戲內容比較沒介紹這麼多。

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